IKM - tenta

Övningen är skapad 2025-03-18 av wilhenson. Antal frågor: 56.




Välj frågor (56)

Vanligtvis används alla ord som finns i en övning när du förhör dig eller spelar spel. Här kan du välja om du enbart vill öva på ett urval av orden. Denna inställning påverkar både förhöret, spelen, och utskrifterna.

Alla Inga

  • Kommunikation Processen där information överförs mellan individer, grupper eller system genom olika kanaler.
  • Verbal kommunikation Kommunikation som sker genom talade eller skrivna ord.
  • Icke-verbalkommunikation Kommunikation utan ord, t.ex. kroppsspråk, ansiktsuttryck, gester och tonläge.
  • Skriftlig kommunikation Kommunikation som sker genom text, t.ex. e-post, brev, rapporter och sociala medier.
  • Bilder och visualiseringar Kommunikation genom visuella medel såsom diagram, foton, illustrationer och filmer.
  • Kommunikationsmodeller Teoretiska beskrivningar av hur kommunikation fungerar och hur budskap överförs.
  • Den “första” kommunikationsmodellen Shannons och Weavers modell (1949) beskriver kommunikation som en linjär process mellan sändare, budskap och mottagare.
  • Semiotik Studiet av tecken och symboler och hur de skapar mening.
  • Injektionsnålmodellen En kommunikationsteori som föreslår att media har en direkt och kraftfull effekt på publiken, som om information "injiceras" i dem.
  • Två-stegs-modellen En kommunikationsteori som föreslår att budskap från massmedia först når opinionsledare, som sedan sprider det vidare till andra.
  • Social inlärning Teorin att människor lär sig beteenden genom att observera och imitera andra.
  • Agenda-teorin Massmedias förmåga att påverka vilka ämnen som uppfattas som viktiga genom att välja vad som får mest utrymme.
  • SMCR-modellen En modell av kommunikation som står för: Source (sändare) – Message (budskap) – Channel (kanal) – Receiver (mottagare)
  • HITI-modellen En kommunikationsmodell som betonar Hög Interaktivitet, Transparens och Individualisering.
  • Interaktion En ömsesidig process där två eller flera parter påverkar varandra genom handlingar eller kommunikation.
  • HCI - Human computer interaction Studien av hur människor interagerar med datorer och digitala system.
  • Kvalité Ett mått på hur bra något uppfyller krav och förväntningar.
  • Informationsteori Vetenskapen om överföring, bearbetning och lagring av information, ofta kopplad till Shannon och Weaver.
  • Självinformation Hur mycket ny information ett budskap tillför en mottagare baserat på deras förväntningar
  • Entropi Ett mått på osäkerhet eller oordning i ett informationssystem.
  • Livskvalité En subjektiv bedömning av ens välbefinnande och livstillfredsställelse.
  • Upplevelser En individs personliga intryck och känslor av en situation, produkt eller tjänst.
  • Flow Ett tillstånd av total koncentration och engagemang i en aktivitet där tiden upplevs flyta obemärkt
  • Quality of Service (QiS) Ett tekniskt mått på tjänsters prestanda, t.ex. hastighet och tillförlitlighet i nätverkstjänster.
  • Subjektiv kvalité Kvalitet baserad på personliga upplevelser och preferenser.
  • Objektiv kvalité Kvalitet som kan mätas och bedömas utifrån standardiserade kriterier.
  • Mottagare Den som tar emot ett budskap i en kommunikationsprocess.
  • Tjänster Icke-materiella produkter som erbjuds för att tillgodose behov, t.ex. kundsupport eller streamingtjänster.
  • Obiguitous computing Datoranvändning som är integrerad i vardagslivet och fungerar sömlöst i bakgrunden.
  • Användbarhet Hur lätt och effektivt en produkt eller tjänst kan användas av en användare.
  • Värde Den upplevda nyttan eller fördelarna med en produkt, tjänst eller upplevelse.
  • Tjänstekategorisering Indelning av tjänster i olika typer beroende på deras funktioner och syften.
  • Interaktiva tjänster Tjänster där användaren aktivt deltar i interaktionen, t.ex. spel och kundtjänst-chattar.
  • Tjänstedesign Processen att planera och utveckla tjänster med fokus på användarupplevelse och effektivitet.
  • Servicekvalité Hur väl en tjänst möter användarnas förväntningar och behov.
  • Informationsarkitektur Strukturering och organisering av information för att göra den lättillgänglig och användbar.
  • Gestal principer Psykologiska principer som förklarar hur vi uppfattar och organiserar visuella element, t.ex. närhet och likhet.
  • Informationsdesign Utformning av information för att göra den tydlig, begriplig och användarvänlig.
  • Informationsstrukturer Sätt att organisera och presentera information, t.ex. hierarkier och nätverk.
  • Motivationsgrad Hur motiverad en person är att utföra en viss uppgift eller handling.
  • Interaktionsdesign Design av digitala gränssnitt och system för att skapa smidiga och intuitiva användarupplevelser.
  • Estetiskt Hur något uppfattas visuellt och känslomässigt utifrån dess design och skönhet.
  • Semiotik Studiet av tecken, symboler och hur de skapar mening i kommunikation
  • Ikon Har alltid en likhet med det som de representerar
  • Symbol Något som i ett visst sammanhang representerar något annat.
  • Retorik Konsten att övertyga genom språk och argumentation
  • Kontext Sammanhanget som påverkar tolkningen av ett budskap.
  • Multimodala texter Texter som kombinerar flera kommunikationsformer, t.ex. text, bild och ljud.
  • Sociosemiotik Studiet av hur sociala och kulturella faktorer påverkar hur vi tolkar tecken och symboler.
  • Semiotisk modalitet Olika sätt att skapa mening genom tecken, t.ex. visuellt, auditivt eller skriftligt.
  • Textelement Byggstenar i en text, t.ex. rubriker, stycken, bilder och länkar.
  • Språkhandling Hur språk används för att utföra handlingar, t.ex. att lova eller be om något.
  • Kommunikativ handling En språklig handling som har ett syfte i en social interaktion, t.ex. att informera eller övertyga.
  • Bildutsnitt Hur en bild är beskuren och komponerad för att framhäva vissa element.
  • Komposition Hur olika delar av en visuell eller textuell presentation är arrangerade för att skapa en viss effekt.
  • Modalitet Olika sätt att uttrycka och tolka budskap, t.ex. genom text, ljud, bild eller kroppsspråk.

Alla Inga

(
Utdelad övning

https://glosor.eu/ovning/ikm-tenta.12491479.html

)