Digital religion + sekulära

Övningen är skapad 2025-09-04 av ollevikstrom. Antal frågor: 63.




Välj frågor (63)

Vanligtvis används alla ord som finns i en övning när du förhör dig eller spelar spel. Här kan du välja om du enbart vill öva på ett urval av orden. Denna inställning påverkar både förhöret, spelen, och utskrifterna.

Alla Inga

  • Gudstjänstlokal En plats där man samlas för religiösa ceremonier, t.ex. kyrka eller moské. Finns både fysiskt och digitalt (cyberkyrka).
  • Cyberkyrka En virtuell kyrka på internet där människor kan delta i gudstjänster via datorn.
  • Minnessida En webbsida där anhöriga kan hedra en avliden med bilder, texter och hälsningar, ofta kopplad till en gravsten via QR-kod.
  • Religionsutövning Att praktisera sin tro, t.ex. genom bön, gudstjänst eller ritualer, även via digital teknik.
  • Datorspel Digitala spel som spelas på dator, konsol eller mobil, ofta tillsammans med andra via nätet.
  • Urkund En helig skrift eller originaldokument inom en religion, t.ex. Bibeln eller Koranen.
  • Livsåskådning En människas sätt att förstå livet, världen och meningen, ibland knutet till religion.
  • Cyberspace Den digitala världen på internet där människor möts, pratar och agerar.
  • Mobbare En person som kränker eller trakasserar någon annan, även via nätet (nätmobbning).
  • Anhängare En person som tillhör eller följer en viss religion, grupp eller rörelse.
  • Livsfråga Stora frågor om livet, döden, meningen och tron som människor funderar över.
  • Kollektboxar Lådor i kyrkor där man kan ge pengar vid gudstjänster.
  • Kontokortsautomat En betalningsmaskin i t.ex. kyrkor för att ge gåvor med bankkort istället för mynt/sedlar.
  • Nätidentiteter Olika versioner av sig själv som man kan skapa på nätet, t.ex. genom avatarer.
  • Nätrelaterad Något som har med internet att göra, t.ex. nätrelaterade brott.
  • Religionsstudier Att undersöka och analysera religioner, t.ex. via material och webbplatser på nätet.
  • Trostradition En viss religions sätt att tro och praktisera sin tro, ofta med rötter i historien.
  • Reality-teknik Virtuell verklighet (VR) där man kan delta i digitala miljöer, t.ex. cyberkyrkor.
  • Informationsstress Känslan av att bli stressad av all information man måste ta in via dator, mobil och nätet.
  • Vardagsverklighet Det vanliga livet utanför nätet, t.ex. skola, jobb och familj.
  • Gravsten En sten på kyrkogården som markerar var en person är begravd, kan kopplas till en digital minnessida.
  • Gudstjänstdeltagare Personer som är med vid en gudstjänst, både i kyrkan eller via nätet.
  • Nätgemenskap En grupp människor på internet som delar intressen, t.ex. religion eller spel.
  • Underhållningssyfte Något som är gjort för att roa eller fördriva tid, t.ex. de flesta datorspel.
  • Bönetid Bestämda tider för bön inom en religion, kan påminnas via digital kalender.
  • Kommentarfunktion Möjlighet att skriva kommentarer på nätet, t.ex. på artiklar eller bloggar.
  • Virusangrepp När skadlig programvara attackerar en dator via nätet.
  • Internetuppkopplad Att vara ansluten till internet via dator, mobil eller annan enhet.
  • Kyrkolokal En byggnad där religiösa ceremonier hålls, t.ex. kyrka, moské eller tempel.
  • Religionskritik När någon ifrågasätter eller kritiserar religion, ofta förekommande på nätet.
  • Dödsannons Ett meddelande i tidning eller på nätet som berättar att någon har dött.
  • MMORPG Står för Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, stora onlinespel där många spelare spelar tillsammans i en virtuell värld.
  • Nätforum En webbsida där människor kan diskutera olika ämnen med varandra.
  • Spelvärld Den digitala miljö som finns i datorspel där spelare kan leva sig in i roller.
  • Nätmobbning När någon mobbar eller kränker andra på nätet, t.ex. via sociala medier eller sms.
  • Idealbild Den perfekta versionen av sig själv som man kan välja att visa upp på nätet.
  • Datoranvändning Hur människor använder datorer i vardagen, t.ex. till spel, arbete eller sociala kontakter.
  • Livsinnehåll Sådant som gör livet meningsfullt, t.ex. kärlek, frihet, relationer eller engagemang i något viktigt.
  • Livsåskådning Ett sätt att se på livet och världen som ger svar på de stora frågorna om mening, värde och verklighet.
  • Sekulär Betyder världslig; en syn på livet som inte bygger på tro på Gud eller det övernaturliga.
  • Livssyn Den personliga uppfattning man har om livet och hur det bör levas.
  • Livstolkning Hur man förklarar livets mening och innehåll, religiöst eller sekulärt.
  • Existentialism En filosofi som betonar individens frihet och ansvar: människan skapar själv sitt livsprojekt och sin mening.
  • Samhällsklimat Den allmänna stämningen i ett samhälle, t.ex. om det är öppet och fritt eller styrt och förtryckande.
  • Grupptillhörighet Att känna sig som en del av en gemenskap, t.ex. ett politiskt parti eller ett idrottslag.
  • Meningsskapande När man hittar något som gör livet betydelsefullt för en själv och för andra.
  • Tillhörighetskänsla Känslan av trygghet och mening i att höra till en grupp eller ett sammanhang.
  • Översinnligt Något som ligger bortom det vi kan förstå med våra sinnen och förnuft, t.ex. tro på en andlig verklighet.
  • Oförnuftigt Att tro eller handla på ett sätt som inte kan motiveras av logik eller vetenskapliga bevis.
  • Livsvärde Det som ger livet värde och riktning, t.ex. relationer eller frihet.
  • Ekosofi En syn som betonar ansvar för miljön och naturen, 'visheten om vårt gemensamma hem på jorden'.
  • Livsmening Upplevelsen av vad som gör livet meningsfullt.
  • Relationer Band och kontakter till andra människor, t.ex. familj och vänner.
  • Hemhörighet Att känna sig hemma och trygg i en viss grupp, plats eller kultur.
  • Livsprojekt Något man själv väljer och formar som ger livet mening, t.ex. ett mål eller en livsväg.
  • Livshållning Den grundinställning man har till livet, som styr hur man handlar och tänker.
  • Agnostiker En person som menar att man inte kan veta om Gud eller det övernaturliga finns eller inte.
  • Lagkänsla Känslan av gemenskap och samarbete inom en grupp, ofta i idrott.
  • Ishockeylag En idrottsgrupp där spelarna samarbetar och skapar tillhörighet och gemenskap.
  • Vänner Personer man har en nära relation till och delar livet med.
  • Livsfråga En av de stora frågor som handlar om livets mening, döden, frihet och värde.
  • Maktposition När en person eller grupp har möjlighet att bestämma över andra eller påverka samhället.
  • Identifikation När man känner igen sig i eller kopplar sig själv till en annan person, grupp eller idé.

Alla Inga

Utdelad övning

https://glosor.eu/ovning/digital-religion--sekulara.12626597.html